Disneyn "Magic Bench" Laittaa Sinut Kuvaan Animoitujen Kuvioiden Kanssa

{h1}

Aseta disney researchin suunnittelema uusi "magic bench" -ympäristö ja toimita vuorovaikutuksessa animoitujen hahmojen kanssa - ei tarvita erityisiä silmälaseja tai kuulokkeita.

Disney Researchin suunnittelema uusi "Magic Bench" antaa sinulle mahdollisuuden vuorovaikutukseen houkuttelevien animoitujen hahmojen kanssa - eikä erityisilmeitä tai kuulokkeita tarvita.

Sen sijaan täydellinen ympäristö - istuin, sitter ja sarjakuvahumanoidiset eläimet - peilataan pöydän vastapäätä näyttävällä näytöllä, jolloin muut voivat katsoa kohtauksen avautuvan.

Miten illuusio toimii? Tutkijat kirjoittivat tutkimuksessa kameran ja anturin kaappaamaan kuvia ja keräämään fyysisiä esineitä - penkki ja henkilö - syvyystietoja, jotka algoritmit integroivat 3D-animaatioihin. Samanaikaisesti penkereihin integroituneet haptiset anturit tuottavat värähtelyjä, jotka synkronoituvat näytöllä tehtäviin animoituihin tekoihin, mikä luo illuusion siitä, että animoidut luvut ovat miehittämässä reaalimaailman tilaa käyttäjän vieressä. [10 tekniikkaa, jotka muuttavat elämääsi]

"Tämän projektimme mantra oli: kuuntele hahmoa, näe heidät sisään avaruuteen ja tuntevat heidät istuvan vieressänne", sanoi Disney Researchin tärkein digitaalinen taiteilija Moshe Mahler.

Lisätty todellisuus peittää animoituja elementtejä todelliseen maailmaan, tyypillisesti käyttämällä erityisiä optisia laitteita tai mobiilitekniikkaa. Kuitenkin yksi sen rajoituksista on se, että vain yksi käyttäjä voi nähdä sen illuusion. Magic-penkki mahdollistaa ihmisryhmät kokoontuvan yhteen ympäristöön ja osallistuvat kollektiivisesti lisääntyneeseen todellisuuskokemukseen, samaan aikaan tutkimuksen tekijöiden mukaan.

Penkillä istuu esiin augmented-reality-kokemus, esittämällä hahmo kohtaukseen. Videomallinnuksessa pieni sarjakuva aasi nousee esiin ja pudottaa penkkiä, tuottaa terävän äänen ja tekee istuvan henkilön yllättäen. Toinen testi näyttää pöydälle kaksi ihmistä, reagoivat kun he "tuntevat" animoitunutta kaniä hyppää ylös heidän vieressään ja hypävät ylös ja alas. Kun käyttäjä kulkee kätensä kaniin, varjo liikkuu päässään - ikään kuin se olisi miehittäessään samaa fyysistä tilaa kuin sen vieressä oleva henkilö.

Tutkijat käyttivät reaaliaikakameraa ja syvyys- ja värinantureita Microsoft Kinectissa kaappaamaan Magic-penkki ja ihmisen (tai ihmisten) reaalimaailman kohtauksen. Muuntaminen 3D: ssä sijoittaa penkki etualan ja taustan väliin, joka voi tällöin olla täynnä kauniita hahmoja. Mutta Disney-insinöörit havaitsivat, että jos rekonstruoitu 3D-kohtaus katsottiin kulmassa, puuttuvat tiedot ja pieni ero kameran ja anturin välisessä kohdistuksessa synnyttäneet aukkoja kuvassa "syvyyden varjot".

Näiden syvyyden varjojen poistamiseksi suunnittelijat keräsivät toisen elementin paikalle - Kinectin RGB-kamerasta, joka saatiin saumattomasti kohdennettua kohtausta katsomalla pään päällä, 2D-tausta, jonka kirjoittajat kirjoittavat. Kun "vaihe" on asetettu, se on valmis jakamaan animoitujen tähtien kanssa - norsuista, jotka tarjoavat hehkuvaa kiertorataa kirahviille, jotka tarjoavat sateenvarjoa äkillisen huuhtelun aikana.

Disney Research -teknikot esittivät Magic-penkki SIGGRAPH 2017: ssä vuosittaisessa konferenssissa ja näyttelyssä tietokonegrafiikista ja vuorovaikutteisista tekniikoista, joka pidettiin Los Angelesissa 30. heinäkuuta - 3. elokuuta.

Alkuperäinen artikkeli aiheesta WordsSideKick.com.


Video Täydentää: .




FI.WordsSideKick.com
Kaikki Oikeudet Pidätetään!
Jäljentämistä Materiaalien Sallittu Vain Prostanovkoy Aktiivinen Linkki Sivustoon FI.WordsSideKick.com

© 2005–2019 FI.WordsSideKick.com