Liiallisten Pelaajien Aivot Samankaltaisia ​​Kuin Riippuvuudet

{h1}

Palkkatoimintaan liittyvä osa aivojen rakenteesta ja toiminnasta muuttuu usein videopelissä, ehdottaa uutta tutkimusta. Nämä tulokset viittaavat siihen, että palkitsevat ärsykkeet käsitellään eri tavoin usein pelaajilla.

Teini-videopelaajien aivot näyttävät samanlaisilta kuin riippuvuudet, joissa on suurempia niin kutsuttuja palkitsemiskeskuksia, uusi tutkimus ehdottaa.

Palkintokeskus, joka keskittyy ventral striatum -nimiseen aivojen alueeseen, vapauttaa "tuntuu hyviltä" kemikaaleilta, kun teemme jotain, joka auttaa meitä selviytymään ja jäljentämään - kuten syömistä tai parittelua. Joskus, kuten riippuvuuden tapauk- sessa, nämä aivojen alueet ovat yliaktiivisia vastauksena ei-hyödyllisiin ärsykkeisiin, kuten kokaiiniin, alkoholiin, liialliseen seksiin tai liialliseen pelaamiseen.

"Osallistujat eivät päässeet muodollisiin riippuvuuskriteereihin", kertoi Belgiaan Ghentin yliopiston tutkija Simone Kühn sähköpostissa WordsSideKick.com'ssa. "Mutta varsinkin sen toteaminen, että he osoittavat enemmän toimintaa palkkioalueella... voi olla mekanismi, jonka avulla käyttäytymistarkoituksen riippuvuus kehittyy."

Tutkijat eivät voi kertoa, onko pelaaminen aiheuttanut aivojen muutoksia tai jos ylenmääräiset palkitsemiskeskukset johtivat liialliseen pelaamiseen.

Aivot peleissä

Tutkijat tutkivat 154 14-vuotiaita. Nuoret täyttivät kyselyjä pelistä ja olivat suorittaneet toiminnallisen magneettiresonanssikuvantamisen, tapa analysoida aivojen rakenteita. Kaiken kaikkiaan teini-ikäiset pelasivat keskimäärin 12 tuntia viikossa - alle yhdeksän tunnin aikana pelaavat pelaajat pidettiin "harvinaisina pelaajina", kun taas yli yhdeksän tuntia pelaavat pelaajat olivat "usein pelaajia".

Verrattuna harvoihin pelaajiin, usein pelaajilla oli paljon suurempia ventraalisia striatumia, aivoissa palkittu keskipiste, joka liittyy käyttäytymisen emotionaalisiin ja motivoiviin näkökohtiin. Tämän alueen ongelmat ovat korreloineet häiriöihin, kuten skitsofreniaan, riippuvuuteen ja pakko-oireisiin käyttäytymiseen.

Teini-ikäiset pelaivat myös uhkapeliä, kun tutkijat tutkivat aivotoimintaansa. Useat pelaajat olivat nopeampia tekemään päätöksiä pelin aikana, ja heidän aivonsa näyttivät lisää aktiivisuutta palkkapiirissä, kun he menettivät.

"Tämä osoittaa, että rahan menettäminen on jotenkin palkitsevaa usein pelaajille", Kühn kertoi WordsSideKick.comille. "Tämä voisi olla ilmiön hermosäätiö, jota kutsutaan" tapaturmien takia ", joka tunnetaan patologisilta uhkapeliltä. Se kuvaa ilmiötä, jonka patologiset uhkapelurit jatkavat pelaamalla vaikka he menettäisivät paljon rahaa."

Tämä suurempi aivosyöhyke voi tarkoittaa, että pelaajan aivoista vapautuu enemmän dopamiinia (aivokemikaali, joka auttaa hallitsemaan aivojen palkintoa ja ilotuskeskuksia) pelaamisen aikana. Tämä on havaittu myös silloin, kun Parkinsonin taudin potilaat ottavat dopamiinia, ja he saavat joskus uhkapelejä ja muita riippuvuuksia.

Mikä tuli ensin?

Tutkijat eivät voi olla varma, onko aivojen muutos johtunut korkeista pelaamistavoista tai jos pelaamisen korkea taso muuttanut aivoja. "Nämä havainnot viittaavat striataalisen tilavuuden ja aktiivisuuden merkitykseen videopelien taitojen mieltymysten muokkaamisessa pikemminkin kuin liioitelluista muutoksista, jotka ovat seurausta liiallisesta pelaamisesta", tutkijat kirjoittavat Translational Psychiatryn lehdessä 15. marraskuuta. "Yksilöt, joilla on suurempi ventrimaalinen striatumin määrä, saattavat kokea videopelien olevan palkitsevampia."

Aivarakenteiden on todettu olevan taipuisiksi - kun harjoitellaan fyysistä taitoa, kuten jonglöintia, moottoriteiden aivojen alueet laajenevat. Muutokset aivojen rakenteessa ovat liittyneet myös suurempiin sosiaalisiin verkostoihin, apinoihin ja ihmisiin.

Ylikatuinen palkitsemisjärjestelmä voi myös olla ennakkoedellytys liialliselle pelaamista varten, kuten on esitetty julkaisuissa Cerebral Cortex vuonna 2010 ja PLoS ONE vuonna 2011 julkaistuissa tutkimuksissa. Tutkimukset osoittivat, että suuremman selkäpuolen striatumin ja lisääntyneen striatumin aktiivisuuden ennustettiin nopeampaa videopeliä oppimista.

"Polttopiste, jota tämä tutkimus ei ratkaise, on se, onko rakenteellinen ero usein vaihtuva pelimuutos vai onko yksittäiset erot tässä järjestelmässä luonnollisesti hävitettävä joitain ihmisiä liiallisempaan leikkiin", Luke Clark, tutkija yliopistosta joka ei ollut mukana tutkimuksessa, sanoi lausunnossaan. "Teini-ikäisille, vanhemmille ja lääkäreille on tärkeää löytää tämä havainto, ja meidän on seurattava aivojen rakenteita ajan mittaan."

Voit seurata WordsSideKick.com-henkilökunnan kirjailijaa Jennifer Welshin Twitterissä @microbelover. Seuraa WordsSideKick.coma uusimmista tieteellisistä uutisista ja löytöistä Twitterissä @wordssidekick ja edelleen Facebook.


Video Täydentää: 3000+ Portuguese Words with Pronunciation.




FI.WordsSideKick.com
Kaikki Oikeudet Pidätetään!
Jäljentämistä Materiaalien Sallittu Vain Prostanovkoy Aktiivinen Linkki Sivustoon FI.WordsSideKick.com

© 2005–2019 FI.WordsSideKick.com